Pengembangan Media Papan Cerita Berbasis Role Playing untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah

Authors

  • Amanda Malika Nasution Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan Author
  • Rina Devianty Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan Author
  • Ramadan Lubis Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan Author

DOI:

https://doi.org/10.61253/9a2kks50

Keywords:

ADDIE, Kemampuan Berbicara, Media Papan Cerita, Role Playing, Teks Prosedur

Abstract

Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berbicara Bahasa Indonesia siswa kelas IV-A di MIS Hidayatussalam Medan yang disebabkan oleh kurangnya rasa percaya diri serta penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Cerita berbasis Role Playing pada materi teks prosedur yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas IV MI. Menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), subjek uji coba terdiri dari 34 siswa kelas IV-A MIS Hidayatussalam Medan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Papan Cerita berbasis Role Playing teruji sangat valid berdasarkan hasil uji ahli media (96%), ahli materi (94%), dan ahli bahasa (92%). Media ini juga terbukti sangat praktis dari respon guru Bahasa Indonesia (94%) dan angket respon siswa (84,23%). Keefektifan media ditunjukkan oleh peningkatan nilai rata-rata siswa dari pretest sebesar 47,79 menjadi 91,76 pada posttest, dengan perolehan uji N-Gain sebesar 0,84 yang masuk dalam kategori Tinggi (Sangat Efektif). Dengan demikian, media Papan Cerita berbasis Role Playing dinyatakan layak, praktis, dan efektif untuk meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas IV MI.

Downloads

Published

19-09-2026

How to Cite

Pengembangan Media Papan Cerita Berbasis Role Playing untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah. (2026). Mesada: Journal of Innovative Research, 3(2), 1039-1052. https://doi.org/10.61253/9a2kks50

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

21-30 of 97

You may also start an advanced similarity search for this article.